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爱游戏最新app官方下载-2018年全球电子竞技行业市场现状与竞争格局分析 赞助和广告是主要收入来源

爱游戏最新app官方下载-2018年全球电子竞技行业市场现状与竞争格局分析 赞助和广告是主要收入来源

  • 分类: 博鱼新闻
  • 作者:博鱼
  • 来源:集团新闻
  • 发布时间:2024-07-07
  • 访问量: 0

【概要描述】 2014-2018年全球电竞行业范围逐年增加。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将冲破11亿美元;2018年全球电子竞技不雅世人数到达3.95亿人,估计到2019年,全球电子竞技不雅世人数将到达4.54亿人;全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金总额逐年爬升,2018年奖金总额已爬升至1.31亿美元。 此中2018年北美将继续成为最年夜的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年告白援助仍然是电子竞技财产的最首要营收来历。 全球电竞行业收入或将冲破11亿美元 按照世界领先的第三方市场谍报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增加。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将冲破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将到达18亿美元摆布。 注:全球电竞收入统计口径包罗:告白、援助、媒体转播权、商品和门票和游戏刊行费。 全球电子竞技不雅世人数将冲破4亿人 按照世界领先的第三方市场谍报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技不雅世人数逐年增加,2018年全球电子竞技不雅世人数到达3.95亿人,此中休闲不雅世人数为2.22亿人,电子竞技快乐喜爱者人数为1.73亿人;估计到2019年,全球电子竞技不雅世人数将到达4.54亿人,此中休闲不雅世人数将到达2.53亿人,电子竞技快乐喜爱者人数将到达2.01亿人。 全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金冲破1亿美元 按照专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金总额逐年爬升,2018年奖金总额已爬升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增添4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。 按照专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》依然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金到达4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金到达2247万美元;排名第三的是《碉堡之夜》,奖金到达1996万美元。 北美依然是全球最年夜电子竞技市场 按照Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最年夜的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益在北美团队的年夜受接待,并受援助商追捧,和该地域举行的世界上最年夜的几个联赛和锦标赛;西欧是第二年夜收入地域,占比为18.7%,西欧比其他任何地域都更具有当地化电子竞技生态系统的特点,这些电子竞技生态系统紧跟地域赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃成长,中国以移动电子竞技愈来愈受接待而著称,2018年电竞收入占比到达18.1%。 援助和告白是全球电子竞技财产最首要营收来历 按照Newzoo统计数据,2018年告白援助仍然是电子竞技财产的最首要营收来历,2018年其带来的营收将到达3.59亿美元,占比到达39.6%。而媒体版权营收的增加速度最快,其从2016年到2021年的年复合增加率将到达49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增加一倍,成为全球电子竞技财产的第二年夜营收来历。 电竞财产急速增添的存眷度,是吸引品牌援助的要害。最近几年来,电竞角逐的不雅众数目和收视率一向在晋升,角逐的人气也吸引了浩繁知名品牌的介入。 据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行业援助费收入到达3.59亿美元,同比增加53.2%;2019年电竞财产的告白、援助和媒体授权品牌投资收入将到达8.97亿美元。此中援助费收爱游戏入将到达4.57亿元,自2015年以来,品牌援助的金额提高了接近两倍。 以上数据来历在前瞻财产研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景猜测与投资计谋计划阐发陈述》。

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2014-2018年全球电竞行业范围逐年增加。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将冲破11亿美元;2018年全球电子竞技不雅世人数到达3.95亿人,估计到2019年,全球电子竞技不雅世人数将到达4.54亿人;全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金总额逐年爬升,2018年奖金总额已爬升至1.31亿美元。 此中2018年北美将继续成为最年夜的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年告白援助仍然是电子竞技财产的最首要营收来历。 全球电竞行业收入或将冲破11亿美元 按照世界领先的第三方市场谍报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增加。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将冲破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将到达18亿美元摆布。 注:全球电竞收入统计口径包罗:告白、援助、媒体转播权、商品和门票和游戏刊行费。 全球电子竞技不雅世人数将冲破4亿人 按照世界领先的第三方市场谍报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技不雅世人数逐年增加,2018年全球电子竞技不雅世人数到达3.95亿人,此中休闲不雅世人数为2.22亿人,电子竞技快乐喜爱者人数为1.73亿人;估计到2019年,全球电子竞技不雅世人数将到达4.54亿人,此中休闲不雅世人数将到达2.53亿人,电子竞技快乐喜爱者人数将到达2.01亿人。 全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金冲破1亿美元 按照专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十年夜电子竞技游戏奖金总额逐年爬升,2018年奖金总额已爬升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增添4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。 按照专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》依然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金到达4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金到达2247万美元;排名第三的是《碉堡之夜》,奖金到达1996万美元。 北美依然是全球最年夜电子竞技市场 按照Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最年夜的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益在北美团队的年夜受接待,并受援助商追捧,和该地域举行的世界上最年夜的几个联赛和锦标赛;西欧是第二年夜收入地域,占比为18.7%,西欧比其他任何地域都更具有当地化电子竞技生态系统的特点,这些电子竞技生态系统紧跟地域赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃成长,中国以移动电子竞技愈来愈受接待而著称,2018年电竞收入占比到达18.1%。 援助和告白是全球电子竞技财产最首要营收来历 按照Newzoo统计数据,2018年告白援助仍然是电子竞技财产的最首要营收来历,2018年其带来的营收将到达3.59亿美元,占比到达39.6%。而媒体版权营收的增加速度最快,其从2016年到2021年的年复合增加率将到达49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增加一倍,成为全球电子竞技财产的第二年夜营收来历。 电竞财产急速增添的存眷度,是吸引品牌援助的要害。最近几年来,电竞角逐的不雅众数目和收视率一向在晋升,角逐的人气也吸引了浩繁知名品牌的介入。 据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行业援助费收入到达3.59亿美元,同比增加53.2%;2019年电竞财产的告白、援助和媒体授权品牌投资收入将到达8.97亿美元。此中援助费收爱游戏入将到达4.57亿元,自2015年以来,品牌援助的金额提高了接近两倍。 以上数据来历在前瞻财产研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景猜测与投资计谋计划阐发陈述》。

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